كابكوم: Pragmata تبيع مليون نسخة عالميًا في أول يومين

كابكوم: Pragmata تبيع مليون نسخة عالميًا في أول يومين

حققت لعبة الخيال العلمي الجديدة “Pragmata” من شركة كابكوم بداية استثنائية وغير متوقعة، حيث تجاوزت مبيعاتها حاجز المليون نسخة في غضون يومين فقط من إطلاقها الرسمي. يأتي هذا الإنجاز المبهر بعد أيام قليلة من طرح اللعبة في الأسواق، مما يؤكد على الاهتمام الكبير الذي حظيت به هذه الملكية الفكرية الجديدة.

تُشكل “Pragmata” إضافة قوية لمحفظة كابكوم الناجحة في عام 2026، لتكمل مسيرة النجاح التي بدأتها اللعبة السابقة “Resident Evil Requiem”. هذا الأداء السريع لمبيعات اللعبة يعكس جهود تسويقية قوية وقدرة على جذب شريحة واسعة من اللاعبين.

“Pragmata” تتجاوز المليون نسخة في يومين

عبرت شركة كابكوم عن امتنانها العميق للاعبين على دعمهم وحماسهم للعبة “Pragmata”. وفي منشور رسمي على منصات التواصل الاجتماعي، أكدت الشركة على وعدها بتوسيع نطاق وصول اللعبة ليشمل المزيد من الجماهير حول العالم. يُعتبر هذا الرقم القياسي في المبيعات إنجازًا ملحوظًا، خاصة وأن “Pragmata” تعتبر عنوانًا جديدًا بالكامل.

وأشارت كابكوم إلى أن حملاتها التسويقية التي سبقت الإطلاق قد ساهمت بشكل كبير في بناء الزخم اللازم لتحقيق هذا النجاح. كما ساعدت النسخة التجريبية المبكرة في تعريف الجمهور بمميزات اللعبة الفريدة، وعززت استراتيجية الشركة بالتوجه نحو منصات متعددة، بما في ذلك جهاز نينتندو سويتش 2، من تحقيق هذا الانطلاقة القوية.

مساهمة الإطلاق متعدد المنصات والنسخة التجريبية

أوضح فريق تطوير “Pragmata” في بيان صحفي: “باعتبارها ملكية فكرية جديدة كليًا، تمثل Pragmata تحديًا جديدًا لكابكوم. تم بناء اللعبة من الصفر بعالم وأسلوب لعب أصليين، ونحن سعداء جدًا بأن العديد من اللاعبين حول العالم استمتعوا بها، مما مكننا من تحقيق هذا الإنجاز المتمثل في بيع مليون وحدة”.

تؤكد كابكوم سعيها المستمر لتقديم سحر “Pragmata” وجاذبيتها لجمهور أوسع. ومن المتوقع أن تستمر مبيعات اللعبة في الارتفاع خلال الفترة القادمة، خاصة مع توفرها العالمي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، بلايستيشن 5، إكس بوكس سيريس إس/إكس، ونينتندو سويتش 2 منذ 17 أبريل. كما من المقرر أن تشهد نسخة نينتندو سويتش 2 وصولاً خاصًا في اليابان في 24 أبريل.

أداء مذهل على المنصات الرقمية

شهدت لعبة “Pragmata” أداءً استثنائيًا على منصة ستيم، حيث وصل عدد اللاعبين المتزامنين إلى ذروة بلغت 68,687 لاعبًا، وفقًا لبيانات SteamDB. وتشير تقديرات شركة أبحاث السوق Alenia Analytics إلى أن اللعبة باعت حوالي 574,000 نسخة على ستيم، محققة إيرادات تقارب 30 مليون دولار.

وتُظهر الأرقام الرسمية أن لعبة “Pragmata” باعت ما يقرب من 300,000 نسخة على بلايستيشن 5، وأقل بقليل من 100,000 نسخة على أجهزة إكس بوكس. هذه الأرقام تؤكد على انتشار اللعبة الواسع والتأثير القوي الذي أحدثته منذ لحظة إطلاقها.

كابكوم تعزز موقعها في 2026

تواصل شركة كابكوم مسيرتها الناجحة في عام 2026، حيث حققت لعبة “Resident Evil Requiem” نجاحًا نقديًا وتجاريًا هائلاً، مباعةً أكثر من ستة ملايين نسخة، لتصبح واحدة من أعلى الألعاب تقييمًا لهذا العام. قبل “Pragmata”، أصدرت الشركة لعبة “Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection” في مارس، والتي لاقت استحسانًا نقديًا كبيرًا.

كما يستعد المطور الياباني لإطلاق لعبة “Onimusha: Way of the Sword” في وقت لاحق من عام 2026، مما يعزز من تفوق الشركة في سوق الألعاب ويؤكد على تنوع إصداراتها وقدرتها على تلبية تطلعات مختلف جماهير اللاعبين.

عبد الرحمن لبيب كاتب تقني يتابع أخبار التكنولوجيا والتطبيقات الحديثة، ويقدم محتوى مبسطًا يعتمد على مصادر موثوقة.